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應(yīng)用設(shè)計

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ACME FlexPAC III聯(lián)合訓(xùn)練仿真系統(tǒng)

ACME FlexPAC III聯(lián)合訓(xùn)練仿真系統(tǒng)

 ACME便攜式計算機(jī)FlexPAC III是一款三屏多顯示屏加固便攜式計算機(jī)平臺,非常適合使用于綜合訓(xùn)練仿真系統(tǒng)。

 聯(lián)合訓(xùn)練仿真系統(tǒng)(Joint Training Simulation)是一個面向戰(zhàn)術(shù)層、人在回路的實體級仿真訓(xùn)練 系統(tǒng)。系統(tǒng)能夠?qū)γ?、英、德、俄、伊朗等國家的陸、海、空等不同軍種作戰(zhàn)實體進(jìn)行建模,覆蓋從實體、排、連、營、分隊、中隊等不同作戰(zhàn)單位的建模需求,能同時模擬上百萬個仿真實體,可用于支持團(tuán)以下指揮軍官開展指揮模擬訓(xùn)練。

應(yīng)用領(lǐng)域

1. 指揮模擬訓(xùn)練

提供便捷的戰(zhàn)場環(huán)境和兵力生成手段,支持"人在環(huán)"的實時干預(yù)決策,使參訓(xùn)作戰(zhàn)指揮人員融入其境,通過在線對抗訓(xùn)練,礪練自身的決策謀劃和應(yīng)急反應(yīng)能力。

2. 網(wǎng)上研討演習(xí)

指揮人員利用系統(tǒng)構(gòu)建具有特定背景的虛擬作戰(zhàn)場景,在作訓(xùn)方案擬訂過程中或擬訂完成付諸實施前,以及新的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法推廣前,對方案或戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法進(jìn)行網(wǎng)上研討演習(xí),實現(xiàn)方案設(shè)計和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法優(yōu)化。

3. 參謀人員教學(xué)

初、中級指揮院校課堂教學(xué)演示或?qū)W習(xí)作業(yè)練習(xí)。

系統(tǒng)功能

1. 實時動態(tài)的戰(zhàn)場環(huán)境仿真

支持對包括道路、居民點、河流、湖泊、海岸、沙灘、峭壁、暗礁、沙漠等影響作戰(zhàn)行動的地形地物信息進(jìn)行建模,模型兼容CTDB 地形數(shù)據(jù)格式、S1000 格式和OASES 格式等多種格式;支持戰(zhàn)場環(huán)境的動態(tài)變化,能實時仿真地形表面變化( 反坦克戰(zhàn)壕、車輛隱蔽點、部隊?wèi)?zhàn)壕、城墻和彈坑等),實時添加兵力陣地或障礙物( 鐵絲網(wǎng)、鋸齒壯障礙物和布雷區(qū)等),實時反映建筑物或構(gòu)筑物的損壞( 如房屋、橋梁等);支持變化后的地形對戰(zhàn)場行動的影響。

2. 基于作戰(zhàn)規(guī)則的兵力模擬

能對美國、英國、德國、俄羅斯、伊朗等國家的裝甲車、坦克、運兵車、導(dǎo)彈發(fā)射車、直升機(jī)、固定翼飛機(jī)、軍需物資、 火力支援、 機(jī)械化戰(zhàn)車、 步兵、 導(dǎo)彈、防空炮兵等兵力實體進(jìn)行模擬;模擬的作戰(zhàn)實體覆蓋單兵單平臺實體、排、連、營、分隊、中隊等不同層級。系統(tǒng)從物理模型和行為模型兩方面完成對上述兵力實體的模擬:物理模型包括平臺動力學(xué)模型(履帶式地面車輛、輪式地面車輛、步兵、戰(zhàn)斗機(jī)、直升機(jī)、艦船、導(dǎo)彈等)、炮塔模型、武器系統(tǒng)模型、傳感器模型(雷達(dá)、紅外、聲納、視覺模型等)、直接與間接火力毀傷模型、通信模型等;兵力實體的行為模型基于所屬國的相關(guān)作戰(zhàn)條令條例,采用異步增強(qiáng)有限狀態(tài)機(jī)方法,枚舉每一類戰(zhàn)場單位可以采取的作戰(zhàn)行為,分析這些戰(zhàn)場單位在各種行為狀態(tài)間進(jìn)行轉(zhuǎn)換的條件并加以實現(xiàn)。

3. 設(shè)置靈活的訓(xùn)練席位及權(quán)限控制

系統(tǒng)依據(jù)體系對抗和指揮控制訓(xùn)練的特點,定義紅方、藍(lán)方、白方、導(dǎo)調(diào)方四種席位,并采用基于角色的權(quán)限控制方法,定義了系統(tǒng)管理員、戰(zhàn)場管理員、指揮員和操作員四類不同角色,不同角色擁有不同的的操作權(quán)限。其中,系統(tǒng)管理員具有最大權(quán)限,能針對想定文件進(jìn)行所有操作,還具有戰(zhàn)場管理員權(quán)限;戰(zhàn)場管理員能建立和保存想定(不能刪除),能創(chuàng)建戰(zhàn)場實體,還具有指揮員權(quán)限;指揮員能加載想定,能控制隸屬本指揮員的戰(zhàn)場實體,改變戰(zhàn)場實體的動作和行進(jìn)路線,但只能看見屬于本方的實體,以及本方探測到的敵方實體;操作員相當(dāng)于觀摩員,只能觀摩,不能進(jìn)行任何加載想定和更改戰(zhàn)場實體的操作。紅方、藍(lán)方兩種席位均屬于參訓(xùn)席位,分別由紅藍(lán)雙方各級參訓(xùn)指揮員擔(dān)任,具有指揮員權(quán)限;導(dǎo)調(diào)方由試驗導(dǎo)調(diào)人員擔(dān)任,具有戰(zhàn)場管理員權(quán)限;每個席位的界面都大體相同,但能自動根據(jù)權(quán)限進(jìn)行個性化定制,控制系統(tǒng)菜單或工具的可用/ 不可用狀態(tài)。

4. 高效的訓(xùn)練仿真運行及管理控制

系統(tǒng)使用基于離散事件的并行仿真引擎,既能運行于單臺計算機(jī)上,又能運行于Linux 集群上,可同時模擬超過千萬個兵力實體;提供數(shù)據(jù)記錄工具,用于記錄訓(xùn)練過程數(shù)據(jù),包括實體狀態(tài)和參訓(xùn)人員的指揮控制指令,便于事后分析;系統(tǒng)提供探測統(tǒng)計分析、通訊統(tǒng)計分析和作戰(zhàn)統(tǒng)計報告三種報表生成工具:探測統(tǒng)計分析工具記錄某種目標(biāo)是由何種戰(zhàn)斗平臺以什么方式探測到;通訊統(tǒng)計分析工具對當(dāng)前通訊網(wǎng)絡(luò)的性能和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載狀況給出及時的報告;作戰(zhàn)統(tǒng)計報告工具可以對作戰(zhàn)中有關(guān)雷達(dá)追蹤、戰(zhàn)斗傷亡損失、戰(zhàn)斗平臺移動和空中飛機(jī)飛行等事件進(jìn)行統(tǒng)計和報告。

技術(shù)特點

1. 人在回路

能對排、連、營、團(tuán)等作戰(zhàn)指揮人員或作戰(zhàn)參謀進(jìn)行交互式戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。受訓(xùn)指揮員能對兵力進(jìn)行指揮和控制,并可根據(jù)戰(zhàn)場局勢變化,對兵力行為進(jìn)行實時調(diào)整。

2. 硬件在回路

可接入實兵訓(xùn)練模擬器,如士兵射擊模擬器、坦克模擬器、飛機(jī)模擬器等仿真系統(tǒng),能為這些模擬器提供不斷變化、實時可調(diào)的戰(zhàn)場背景。

3. 模型資源豐富

提供多達(dá)一千類以上的經(jīng)過VV&A 驗證的單兵模型和符合真實編制的聚合模型,并對每一類戰(zhàn)場實體( 可能是單個的戰(zhàn)車,可能是班、排、連、營聚合體)可能采取的所有行為,以及這些行為間切換的條件進(jìn)行研究實現(xiàn)。

4. 支持動態(tài)環(huán)境生成和環(huán)境對作戰(zhàn)的效應(yīng)影響分析

考慮了戰(zhàn)場行動造成戰(zhàn)場環(huán)境的動態(tài)變化,以及變化后的戰(zhàn)場環(huán)境對戰(zhàn)場行動的效應(yīng)和影響,如新出現(xiàn)的彈坑、橋梁毀壞會對實體行進(jìn)線路造成影響。

5. 交互性好

基于分布式仿真HLA 標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),并提供了DIS 網(wǎng)關(guān),可以與遵循HLA 或DIS 標(biāo)準(zhǔn)的其它仿真系統(tǒng)進(jìn)行互聯(lián),極大地擴(kuò)展其應(yīng)用范圍。

6. 擴(kuò)展性好

使用C 語言編寫,采用了面向?qū)ο蟮乃枷?,具有較好的模塊性和封裝性。所有實體都用單獨的文件表示,能較好地支持兵力、行為、編制模型的替換和軟件功能升級。

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